Roguelikes, хакове и наклонени черти, ролеви игри и игри със случайни елементи.
Нека заснемем пода, който става все по-широк малко по малко, докато отивате отзад.
Докато се движите напред, новите врагове, които се появяват, постепенно ще стават по-силни.
Оборудвайте оръжията и щитовете, които сте взели, за да се възползвате от битката с враговете си.
Ако HP свърши, играта ще приключи.
Трябва също да внимавате колко сте гладни и как светят лампите.
Нека управляваме добре изпуснатите предмети и се стремим да отидем по-далеч.
Дори ако играта приключи, придобитите точки опит ще бъдат пренесени.
Повишете ниво и се възползвайте от следващото си приключение.
Работата на играта е много проста.
Нека преместим героя, като натиснете бутона в посоката, в която искате да отидете.
Натиснете бутона на чантата, за да отворите инвентара. Докоснете елемент, за да го използвате.
Бутонът на меча е бутонът за атака. Можете да нанесете щети, ако сте изправени срещу врага близо до врага.
Ако имате предмет в краката си, можете да натиснете бутон във формата на крака си. С натискането на този бутон ще можете да използвате предмета в краката си такъв, какъвто е.
Бутонът с форма на вихър може да бъде натиснат, ако има деформационен панел в краката ви. С натискането на този бутон можете да изберете дали да преминете към следващия.
Тази игра е направена с помощта на 2D и 3D. Играйте, като премествате 2D герои, предмети и врагове в 3D пространство. Главният герой, жената с мечове и вражеските герои са анимирани. Ефектът се генерира, когато победите враг и като използвате или хвърляте някои предмети.
Всеки враг има свои собствени уникални способности.
Има различни неща като отравяне, объркване, парализа, сън, ослепяване и други необичайни състояния на главния герой, врагове, които ви правят гладни, и врагове, които винаги изпускат предмети, когато ги победите.
Играчите могат да използват предмети срещу врагове със специални способности.
Има различни видове предмети, които играчите могат да използват.
Бронята и бронята могат да бъдат оборудвани на главния герой за подобряване на атаката и защитата. В зависимост от оръжието и щита има неща, които могат да създадат ситуация, която е изгодна за героя, освен силата на атака и силата на защита.
Можете да замахнете с пръчката, за да хвърлите магия върху врага. Враговете, засегнати от магия, ще претърпят лош момент или ще изпаднат в определено необичайно състояние. Бастунът може да се използва отново и отново. Въпреки това, колко пъти може да се използва пръчката е фиксиран. Имайте предвид, че ако ви свършат пръчките, те ще се разпаднат и ще изчезнат.
Можете да използвате превъртане, за да предизвикате различни явления. Някои могат да хвърлят магия върху всички врагове в една и съща стая, да продължат напред и обратно.
Предметите могат да се хвърлят върху врагове. Това може да причини повреда или да го направи необичайно.
Играчите имат статистика.
(HP): Физическата сила на играча. Ако тази стойност стане 0, играта ще приключи. Той ще разхожда героя и ще се възстанови естествено с течение на времето. Използвайте елементи за възстановяване, когато HP рязко спадне.
(Храна) Гладът на играча. Ако тази стойност стане 0, HP няма да се възстанови естествено, а напротив, ще бъде повреден. Можете да се възстановите, като изядете предметите, които са паднали в пещерата.
(Светлина) Зрителното поле на играча. Тъй като тази стойност става по-малка, не можете да видите околността. Бъдете внимателни, тъй като няма да можете да видите изпуснатите предмети и враговете около вас.
(STR) Стойността на силата на играча. Колкото по-висока е тази стойност, толкова по-големи са щетите, нанесени на врага. Можете да го издигнете допълнително, като го оборудвате с меч.
(DEF) Стойност на защитата на играча. Колкото по-висока е тази стойност, толкова по-малко щети ще получите от резултата. Можете да го вдигнете допълнително, като го оборудвате с щит.
(Инвентар) Броят на предметите, които играчът може да има. Можете да увеличите нивото и да увеличите стойността.